Средний перезаряжаемый аккумулятор. Требуется минимум 5 секунд зарядки для передачи энергии. Можно подключить последовательно. Эффективность зарядки зависит от потока входящей энергии, максимальный процент которой составляет 80%.

Лут
Лут в игре — это различные предметы и ресурсы, которые игроки могут находить, собирать и использовать для выживания и прогресса в игре.
Контейнер | Вероятность | Состояние | Количество |
---|---|---|---|
Ящик | 0.4 % | 100 % | 1 |
Синий ящик подводных лабораторий | 0.4 % | 100 % | 1 |
Армейский ящик | 0.5 % | 100 % | 1 |
Элитный ящик | 1 % | 100 % | 1–2 |
Желтый ящик подводных лабораторий | 0.5 % | 100 % | 1 |
Вагонный армейский ящик | 0.4 % | 100 % | 1 |
Вагонный ящик | 0.4 % | 100 % | 1 |
Запертый ящик | 2 % | 100 % | 1–2 |
Сокровище | 2 % | 100 % | 1–2 |
Патрульный ученый | 0.08 % | 100 % | 1 |
Ученый с нефтяной вышки | 0.08 % | 100 % | 1 |
Ученый с экскаватора | 0.1 % | 100 % | 1 |
Ученый полярной базы | 0.06 % | 100 % | 1 |
Ученый с ПНВ | 0.3 % | 100 % | 1 |
Ученый военной базы | 0.08 % | 100 % | 1 |
Бронированный ученый | 0.06 % | 100 % | 1 |
Ученый сухогруза | 0.09 % | 100 % | 1 |
Бронированный ученый с миниганом | 0.07 % | 100 % | 1 |
Бронированный ученый с огнеметом | 0.06 % | 100 % | 1 |
Лут можно найти в различных местах:
- Природные источники: деревья, камни, животные.
- Сундуки и ящики: разбросанные по карте, в зданиях, на вертолетных площадках и в других локациях.
- Корпусы убитых игроков: предметы, которые можно забрать у побежденных врагов.
- Воздушные капли: специальные контейнеры, сбрасываемые с самолетов.
- Рейды: при нападении на базы других игроков и разрушении их стен и дверей.
Починка
Со временем и в результате использования предметы изнашиваются и теряют свою эффективность. Починка позволяет вернуть предмету его первоначальные характеристики без необходимости создания нового.
Инструменты и цена за ремонт:
Для починки предметов используется ремонтный верстак. Чтобы починить предмет, игрок должен иметь в инвентаре необходимые ресурсы, соответствующие материалам, из которых был изготовлен этот предмет. Процесс починки требует времени и затрат ресурсов, но значительно дешевле и быстрее, чем создание нового предмета.
Переработка
Переработка (recycling) — это важный аспект игрового процесса, который позволяет игрокам перерабатывать ненужные предметы и материалы, превращая их в более полезные ресурсы. Этот процесс осуществляется с помощью переработчика (recycler), который можно найти в различных местах на карте, например, в радиационных зонах, на различных локациях, таких как аэродром, водонапорная башня и другие.
Переработчик | Результат | Эффективность |
---|---|---|
Переработчик в безопасной зоне |
![]() ![]() |
40% |
Переработчик |
![]() ![]() |
60% |
Советы по переработке:
- Использование переработчиков привлекает внимание, поэтому всегда будьте готовы к возможным нападениям.
- Определите, какие предметы вам не нужны и их можно переработать для получения полезных ресурсов.
- Перерабатывайте небольшими партиями, чтобы минимизировать потери в случае гибели.
- Если у вас есть возможность, используйте переработчики в менее популярных или хорошо защищенных местах.
Электрика
Предмет | Генерация | Потребление | |
---|---|---|---|
![]() |
- | 1 | |
![]() |
- | 1 | |
![]() |
- | 1 | |
![]() |
- | 1 | |
![]() |
- | 1 | |
![]() |
- | 1 | |
![]() |
- | 10 | |
![]() |
- | 3 | |
![]() |
- | 25 | |
![]() |
- | 10 | |
![]() |
- | - | |
![]() |
- | 5 | |
![]() |
- | 8 | |
![]() |
- | 15 | |
Загрузить ещё |
Прочность
Оружие | Количество | Время | Топливо | Сера |
---|---|---|---|---|
![]() |
7 | 36 сек | - |
![]() |
![]() |
~165 | 37 сек |
![]() |
- |
![]() |
~3 | 20 сек |
![]() |
- |
![]() |
~204 | 41 сек |
![]() |
- |
![]() |
58 | 1 мин 12 сек | - |
![]() |
![]() |
1 | 10 сек |
![]() |
![]() |
![]() |
2 | 10 сек | - |
![]() |
![]() |
6 | 2 сек | - | - |
![]() |
1 | 16 сек |
![]() |
![]() |
![]() Охотничий лук
|
34 сек |
![]() |
- | |
![]() Полуавтоматическая винтовка
|
35 | 14 сек | - |
![]() |
![]() |
12 | 18 сек | - |
![]() |
![]() |
1 | 1 сек |
![]() |
![]() |
![]() |
1 | 0 сек | - | - |
Оружие | Количество | Время | Топливо | Сера |
---|---|---|---|---|
![]() |
8 | 7 мин 4 сек | - | - |
![]() |
26 | 10 мин 25 сек | - | - |
![]() |
5 | 5 мин 16 сек | - | - |
![]() |
5 | 4 мин 14 сек | - | - |
![]() |
6 | 6 мин 5 сек | - | - |
![]() |
11 | 5 мин 44 сек | - | - |
![]() |
5 | 5 мин 16 сек | - | - |
![]() Пополняя у верстака
|
1 | 2 мин 13 сек | - | - |
![]() |
77 | 44 мин 36 сек |
![]() |
- |
![]() Зажженный
|
~143 | 24 мин 2 сек |
![]() |
- |
![]() |
9 | 1 мин 48 сек | - | - |
![]() |
40 | 17 мин 19 сек | - | - |
![]() |
6 | 8 мин 26 сек | - | - |
![]() |
22 | 3 мин 41 сек | - | - |
![]() |
30 | 22 мин 9 сек | - | - |
![]() |
52 | 11 мин 58 сек | - | - |
![]() |
27 | 7 мин 43 сек | - | - |
![]() |
26 | 9 мин 15 сек | - | - |
![]() |
9 | 4 мин 36 сек | - | - |
![]() |
28 | 3 мин 13 сек | - | - |
![]() |
24 | 10 мин 23 сек | - | - |
![]() |
7 | 4 мин 16 сек | - | - |
![]() |
24 | 6 мин 13 сек | - | - |
![]() |
11 | 4 мин 56 сек | - | - |
![]() |
9 | 5 мин 42 сек | - | - |
![]() |
26 | 7 мин 34 сек | - | - |
![]() |
35 | 10 мин 17 сек | - | - |
Оружие | Количество | Время | Топливо | Сера |
---|---|---|---|---|
![]() Бросок
|
6 | 12 мин 30 сек | - | - |
![]() Бросок
|
7 | 16 мин 40 сек | - | - |
![]() Бросок
|
42 | 20 мин 51 сек | - | - |
![]() Бросок
|
7 | 8 мин 21 сек | - | - |
![]() Бросок
|
40 | 25 мин | - | - |
![]() Бросок
|
8 | 5 мин | - | - |
![]() Бросок
|
6 | 8 мин 21 сек | - | - |
![]() Бросок
|
40 | 25 мин | - | - |
![]() Бросок
|
4 | 10 мин | - | - |
![]() Бросок
|
4 | 12 мин 30 сек | - | - |
![]() Бросок
|
6 | 8 мин 21 сек | - | - |
![]() Бросок
|
6 | 16 мин 40 сек | - | - |
![]() Бросок
|
10 | 12 мин 30 сек | - | - |
![]() Бросок
|
20 | 11 мин 55 сек | - | - |
![]() Бросок
|
40 | 25 мин | - | - |
![]() Бросок
|
5 | 12 мин 30 сек | - | - |
![]() Бросок
|
40 | 25 мин | - | - |
![]() Бросок
|
40 | 25 мин | - | - |
Чертёж
Чертежи (Blueprints) дают игрокам возможность создавать более сложные и продвинутые предметы, которые не доступны изначально В игре чертежи играют ключевую роль в прогрессии и выживании, поскольку без них игроки не могут создавать многие важные предметы. Их можно найти в игровом мире или создать, используя определенные ресурсы и условия.
Инструмент | Требования | Результат | Количество |
---|---|---|---|
![]() |
![]() |
90 | |
![]() |
![]() |
75 |
После изучения чертежа, он становится доступным в меню крафта, и игрок может создавать соответствующий предмет в любое время, при наличии необходимых ресурсов. Они помогают игрокам постепенно развивать свои навыки и возможности, открывая доступ к новым уровням технологий и предметам
Торговля
В Rust торговля представляет собой систему обмена предметами и ресурсами между игроками, а также взаимодействие с NPC. Эта система позволяет игрокам продавать и покупать различные предметы, включая ресурсы, оружие, броню и другие необходимые вещи для выживания и развития.
Крафт
Крафтинг позволяет игрокам создавать разнообразные предметы и структуры, используя собранные ресурсы. В зависимости от сложности предмета, процесс крафтинга может занять некоторое время. Некоторые предметы крафтятся мгновенно, а для создания других может потребоваться несколько секунд или минут.
Верстак | Чертёж | Ингридиенты | Время |
---|---|---|---|
15–30 сек |