Это NPC охраняющий лагерь бандитов по тому же принципу что и ученые охраняют город, если у игрока красная метка справа вверху, это значит что к часовые лагеря незамедлительно убьют его.

Лут
Лут в игре — это различные предметы и ресурсы, которые игроки могут находить, собирать и использовать для выживания и прогресса в игре.
Контейнер | Вероятность | Состояние | Количество |
---|---|---|---|
Сигнальная шашка | 17 % | - | ×4-5 |
Металлолом | 17 % | - | ×8-11 |
Кирка | 17 % | 100 % | 1 |
Корпус полуавтомата | 17 % | - | 1 |
Зеленая карта доступа | 17 % | 100 % | 1 |
Медицинский шприц | 17 % | - | 1 |
Лут можно найти в различных местах:
- Природные источники: деревья, камни, животные.
- Сундуки и ящики: разбросанные по карте, в зданиях, на вертолетных площадках и в других локациях.
- Корпусы убитых игроков: предметы, которые можно забрать у побежденных врагов.
- Воздушные капли: специальные контейнеры, сбрасываемые с самолетов.
- Рейды: при нападении на базы других игроков и разрушении их стен и дверей.
Свеживание или утилизация
В игре свеживание относится к процессу сбора ресурсов с убитых животных и других объектов. Это важная механика для выживания, так как собранные ресурсы используются для крафта, строительства и других нужд. Игроки могут использовать различные инструменты, такие как топоры, ножи или кирки, чтобы получить мясо, кожу, кости и жир с животных. Эффективность свеживания зависит от используемого инструмента: некоторые инструменты дают больше ресурсов, чем другие. Например, нож для свежевания позволяет быстрее и эффективнее добывать мясо и кожу по сравнению с топором.
Инструмент | Ресурсы | Время | Износ |
---|---|---|---|
![]() |
![]() ![]() |
17 сек | 2% |
![]() |
![]() ![]() |
28 сек | 3% |
![]() |
![]() ![]() |
9 сек | 11% |
![]() |
![]() ![]() |
8 сек | 4% |
![]() |
![]() ![]() |
43 сек | 4% |
![]() |
![]() ![]() |
7 сек | 1% |
![]() |
![]() ![]() |
8 сек | 2% |
![]() |
![]() ![]() |
9 сек | - |
![]() |
![]() ![]() |
19 сек | 4% |
![]() |
![]() ![]() |
14 сек | 4% |
![]() |
![]() ![]() |
28 сек | 4% |
![]() |
![]() ![]() |
4 сек | - |
![]() |
![]() ![]() |
9 сек | 3% |
![]() |
![]() ![]() |
28 сек | 3% |
![]() |
![]() ![]() |
1 сек | - |
![]() |
![]() ![]() |
8 сек | - |
![]() |
![]() ![]() |
12 сек | 3% |
![]() |
![]() ![]() |
5 сек | 6% |
![]() |
![]() ![]() ![]() |
4 сек | - |